[1]
Simarmata, K. and Masnita, Y. 2024. Implementasi Gamifikasi dalam E-commerce: Mengungkap Upaya Peningkatan Brand Love melalui Customer Engagement yang Dimoderasi Immersion. EKOMA : Jurnal Ekonomi, Manajemen, Akuntansi. 3, 6 (Sep. 2024), 1720–1730. DOI:https://doi.org/10.56799/ekoma.v3i6.4950.