Simarmata, K., & Masnita, Y. (2024). Implementasi Gamifikasi dalam E-commerce: Mengungkap Upaya Peningkatan Brand Love melalui Customer Engagement yang Dimoderasi Immersion. EKOMA : Jurnal Ekonomi, Manajemen, Akuntansi, 3(6), 1720–1730. https://doi.org/10.56799/ekoma.v3i6.4950