1.
Simarmata K, Masnita Y. Implementasi Gamifikasi dalam E-commerce: Mengungkap Upaya Peningkatan Brand Love melalui Customer Engagement yang Dimoderasi Immersion. EKOMA [Internet]. 2024 Sep. 7 [cited 2026 Aug. 13];3(6):1720-3. Available from: https://al-haramjournal.co.id/EKOMA/article/view/4950