[1]
Aisyaroh, A.M. et al. 2026. Implementasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah. 5, 3 (Apr. 2026), 1272–1287. DOI:https://doi.org/10.56799/j-ceki.v5i3.15410.