[1]
Sariyanto, S. et al. 2025. Analisis Kebutuhan Media Edugame Untuk Menunjang Pembelajaran Di Era Digitalisasi Pada Kelas VII. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah. 4, 4 (Jun. 2025), 2052–2059. DOI:https://doi.org/10.56799/jceki.v4i4.9318.