[1]
Bagaskara, G. et al. 2025. Perancangan Karakter Animasi Edukasi Bahaya Judi Online untuk Usia 18-25 Tahun. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah. 4, 4 (Jun. 2025), 2543–2551. DOI:https://doi.org/10.56799/jceki.v4i4.9386.