AISYAROH, Alit Magdalenna; ADIPUTRA, Sofwan; BADRUN, M. Implementasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, [S. l.], v. 5, n. 3, p. 1272–1287, 2026. DOI: 10.56799/j-ceki.v5i3.15410. Disponível em: https://al-haramjournal.co.id/J-CEKI/article/view/15410. Acesso em: 31 aug. 2026.