1.
Aisyaroh AM, Adiputra S, Badrun M. Implementasi Penggunaan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. J-CEKI [Internet]. 2026 Apr. 4 [cited 2026 Aug. 31];5(3):1272-87. Available from: https://al-haramjournal.co.id/J-CEKI/article/view/15410