Bahaya AI dalam Kehidupan Sehari-hari Dalam Novel Life Hack Karya June Perry 2019
Main Article Content
Abstract
Tujuan jurnal ini adalah untuk menyelidiki dampak kecerdasan buatan (AI) dalam kehidupan sehari-hari, seperti potensi kecelakaan sistem AI, masalah privasi dan keamanan data, Pada era digital saat ini kecerdasan buatan sangat dibutuhkan dan tidak lepas dari tangan manusia atau ketergantungan manusia pada teknologi AI. Metode Penelitian yang dapat digunakan adalah metode penelitian kuantitatif deskriptif, yang melibatkan analisis terhadap berbagai sumber informasi untuk memahami dampak AI secara holistik, berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan kecerdasan buatan(AI) dalam kehidupan sehari hari memiliki dampak yang signifikan. oleh karena itu, tindakan yang dapat dilakukan untuk pengembangan kebijakan yang dapat melindungi masyarakat dari potensi bahaya atau potensi yang ditimbulkan oleh teknologi AI juga perlu dilakukan.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Gerung, R.A., Fadilah, K., Wardani, Y., Dwiyaniti, M., & Mulyadi, W. H. (2019). Aplikasi Asisten Virtual Sebagai Perintah Suara Pada Sistem Otomatisasi Rumah Tinggal. ELECTRICES, 1(1), 9-14.
Irawan, I. K. A. (2020). Merajut Nilai-Nilai Kemanusiaan Melalui Moderasi Beragama. Prosiding STHD klaten Jawa Tengah, 1(1), 82-89.
Islamy, I. T., Agatha, S. T., Ameron, R., Fuad, B. H., Evan, E, & Rakhmawati, N. A. (2018). Pentingnya memahami penerapan privasi di era teknologi informasi. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, 11(2), 82-89.
June Perry. (2023). Life Hack: AI telah mengambil alih hidupmu. Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.
Prihatiningsih, E., & Wijayanti, Y. (2019). Gangguan mental emosional siswa sekolah dasar. HIGEIA (Journal of Public Health Research and Development), 3(2), 252-262.
Palinggi, S., & Allolinggi, L. R. (2019). Analisa Deskriptif Industri Fintech di Indonesia: Regulasi dan Keamanan Jaringan dalam Perspektif Teknologi Digital. Jurnal ekobis, 6(2), 177-192.
Rohman, K. (2018). Agresifitas Anak Kecanduan Game Online. Martabat, 2(1), 155-172.
Xiao, A. (2018). Konsep interaksi sosial dalam komunikasi, teknologi, masyarakat. Jurnal komunika: Jurnal komunikasi, Media Dan Informatika, 7(2), 94-99.