[1]
Rahma Rahayu Ningrum et al. 2026. Penerapan Media Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik Kelas III SDN 222/IV Kota Jambi. PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora. 5, 4 (Jun. 2026), 11248–11263. DOI:https://doi.org/10.56799/peshum.v5i4.17633.