[1]
Karlang et al. 2026. Integrasi Gamifikasi Berbasis Mobile Learning Untuk Meningkatkan Literasi Numerasi Siswa: A Systematic Literature Review . PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora. 5, 4 (Jun. 2026), 11272–11281. DOI:https://doi.org/10.56799/peshum.v5i4.19013.