(1)
Rahma Rahayu Ningrum; Irma Suyani; Khorunnisa. Penerapan Media Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik Kelas III SDN 222 IV Kota Jambi. PESHUM 2026, 5, 11248-11263.