[1]
Rahma Rahayu Ningrum, Irma Suyani, and Khorunnisa, “Penerapan Media Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik Kelas III SDN 222/IV Kota Jambi”, PESHUM, vol. 5, no. 4, pp. 11248–11263, Jun. 2026.