Pemanfaatan Gamifikasi Quizizz dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SD Muhammadiyah Mlangi

Main Article Content

Desy Mulyana
Lovandri Dwanda Putra
Annisa Annisa
Nurul Humairah AR. Saman
Indah Chandra Dewi

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) kerap dipersepsikan menjenuhkan akibat penyampaian materi yang abstrak dan monoton. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan gamifikasi sebagai strategi pembelajaran PAI di SD Muhammadiyah Mlangi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus untuk mengkaji secara mendalam proses implementasi gamifikasi dalam konteks pembelajaran di sekolah dasar. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan guru PAI, observasi proses pembelajaran, serta dokumentasi pendukung, dan dianalisis secara deskriptif dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz yang mengintegrasikan elemen permainan seperti papan peringkat, musik, dan umpan balik instan mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif dan partisipatif. Siswa mengalami peningkatan antusiasme, keberanian bertanya, serta ketekunan dalam menyelesaikan tugas. Namun, implementasi strategi ini masih menghadapi kendala berupa keterbatasan infrastruktur digital, akses internet yang belum merata, serta kebutuhan pengawasan untuk mencegah penyalahgunaan gawai. Penelitian ini menyimpulkan bahwa gamifikasi merupakan strategi efektif dalam mendukung internalisasi nilai-nilai Islami dan penguatan karakter pada peserta didik, dengan keberhasilan yang sangat ditentukan oleh kolaborasi antara guru, sekolah, dan orang tua dalam membangun ekosistem pembelajaran digital yang bertanggung jawab.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Mulyana, D., Putra, L. D., Annisa, A., Saman, N. H. A., & Dewi, I. C. (2026). Pemanfaatan Gamifikasi Quizizz dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SD Muhammadiyah Mlangi. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 5(3), 862–870. https://doi.org/10.56799/j-ceki.v5i3.15146
Section
Articles

References

Bashith, A. (2025). Gamifikasi Sebagai Strategi Efektif Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Dalam Pendidikan Agama Islam. 6, 119–133. Https://Doi.Org/10.21154/Maalim.V6i1.10948

Harun, & Supratama, R. (2025). Gamifikasi Akhlak : Media Digital Interaktif Berbasis Game Untuk. 1(4), 656–663.

Herlina, L., Khafidah, W., Prawirosastro, C. L., Mukaromah, N., & Ilmita. (2025). Pendidikan Agama Islam.

Islam, U., & Banda, N. A. (2025). G Amification In I Slamic R Eligious E Ducation : D Eveloping I Nteractive L Earning M Edia Via Q Uizizz With The A Ddie. 12(1), 171–191.

Islam, U., Indonesia, K., Ayunda, D. S., & Malikussaleh, U. (N.D.). Al-Adabiyah : Jurnal Pendidikan Agama Islam Sebagai Media Asesmen Interaktif Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam : Studi Literatur Di Era Society 5 . 0. 5(2), 140–151.

Keguruan, F., Tobondo, Y. A., & Putra, S. R. (2021). Jurnal Pandelo ’ E Gamifikasi Dalam Dunia Pendidikan : Kajian Literatur Terhadap Efektivitas Dan Tantangannya Di Sekolah Dasar Dan Menengah Jurnal Pandelo ’ E. 1(1), 37–45.

Listiani, I. (2023). 773 Pengaruh. 7(3), 773–786.

Malik, A., Ababil, S., Abidin, Z., & Fawait, A. (2025). Ijoed : Indonesian Journal On Education Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Pendidikan Islam Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Application Of Gamification In Islamic Education Learning To Increase Student Motivation And Learning Outcomes. 1(4), 316–322.

Mutmainah, U. G., Nurkayati, S., & Syaifulloh, A. (2025). Pemanfaatan Gamifikasi Dalam Pendidikan Agama Islam Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas Vii Smpn2 Tunjungan Blora. 5(3), 35050–35056.

Norvaizi, I., & Iqbal, M. (2025). Inovasi Pembelajaran Pai Di Era Digital: Strategi Menumbuhkan Minat Belajar Gen-Z Melalui Gamifikasi. Ilmiah Stit Makrifatul Ilmi Bengkulu Selatan.

Philosophy, E., Putra, L. D., Hidayat, F. N., Izzati, I. N., Ramadhan, M. A., & Dahlan, U. A. (2024). Alacrity : Journal Of Education. 4(3), 131–139.

Putra, L. D., Thasia, A., Istinawaro, N., & Ulayya, N. (2023). Pengaruh Pemanfaatan Media Digital Dalam Mengatasi Kejenuhan Belajar Siswa. 7(2), 319–325.

Rahmania, S., Irma, S., & Asep, S. H. (2023). Tadbir : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam Tadbir : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam. 11(02), 114–133.

Rochaendi, E., Fuadi, A., & Sholihah, Alin, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran.

Safitri, Q., Anam, N., & Sinta, D. (N.D.). Al-Adabiyah : Jurnal Pendidikan Agama Islam Pendidikan Agama Islam Dalam Meningkatkan. 5(1), 17–27.