Perancangan Desain Karakter Maskot Sebagai Identitas Visual Kampanye Digital Cosplay di Surabaya

Main Article Content

Erisa Andriana Wibowo
Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian
Widyasari Widyasari

Abstract

Perancangan dilatarbelakangi oleh kesenjangan persepsi antara popularitas budaya cosplay yang masif dengan rendahnya apresiasi sosial masyarakat di Surabaya. Pandangan stereotip yang menganggap cosplay sebatas hiburan dangkal menyebabkan distorsi makna terhadap proses kreatif dan ekspresi identitas para pelakunya. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah kampanye digital yang mampu memberikan edukasi mengenai nilai kreativitas melalui penggunaan maskot sebagai duta visual. Melalui pengumpulan data kualitatif dan kuantitatif, ditemukan preferensi kuat terhadap gaya visual anime yang merepresentasikan budaya pop Jepang. Berdasarkan hasil tersebut, dirancang karakter maskot "Kitsu" dan "Akira" dengan konsep "Kitsune" yang memadukan elemen busana tradisional seperti Miko dan Yukata serta estetika Japan Matsuri. Karakter-karakter ini berfungsi sebagai media komunikasi visual yang mampu menyampaikan pesan kampanye secara komunikatif dan emosional. Maskot ini diharapkan dapat menjadi simbol transformasi perspektif masyarakat dari pandangan skeptis menuju sikap yang lebih terbuka dan apresiatif. Kesimpulannya, desain karakter untuk kampanye digital terbukti efektif sebagai jembatan visual dalam meningkatkan legitimasi sosial terhadap budaya cosplay di Surabaya.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Wibowo, E. A., Chidtian, A. S. C. R. E., & Widyasari, W. (2026). Perancangan Desain Karakter Maskot Sebagai Identitas Visual Kampanye Digital Cosplay di Surabaya. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 5(4), 1050–1064. https://doi.org/10.56799/j-ceki.v5i4.16773
Section
Articles

References

Ariesta, O. (2020). Perancangan Maskot Isi Padangpanjang Sebagai Media Branding. Jurnal Bahasa Rupa, 3(2), 104-116.

Ainie, I., Farida, F., & Irmayanti, D. (2020). Peningkatan Softskill Menggunakan Yukata secara Mandiri kepada Forum MGMP Bahasa Jepang MA. Prosiding Hapemas, 1(1), 285-292.

Aliya Fatika, R. (2024, 8 Oktober). Simak 10 negara penonton anime terbanyak 2023. GoodStats Data. Retrieved from https://data.goodstats.id/statistic/simak-10-negarapenonton-anime-terbanyak-2023-3iYGB

Diarrahman, F. A., Widyasari, W., & Romadhona, M. (2024). Desain Karakter Motion Graphic Biografi WR Soepratman untuk Anak Muda. DIVAGATRA-Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain, 4(1), 76-91.

Laowo, A. C., Vanel, Z., & Wacana, S. (2024). Strategi kampanye digital anggota legislatif untuk meningkatkan citra. Juremi: Jurnal Riset Ekonomi.

Muallimah, H. (2021). Kajian Penerapan Strategi Komunikasi AISAS Terhadap Perancangan Desain Komunikasi Visual. Kreatif: Jurnal Karya Tulis, Rupa, Eksperimental dan Inovatif, 3(2), 1-10.

Novica, D. R., & Hidayat, I. K. (2018). Kajian visual desain karakter pada maskot Kota Malang. J. Art, Des. Art Educ. Cult. Stud, 3(2).

Pramana, N. A., & Masykur, A. M. (2020). Cosplay Adalah “Jalan Ninjaku” Sebuah Interpretative Phenomenological Analysis. Jurnal Empati, 8(3), 646-654.

Prayoga, T. (2016). Perancangan Kampanye Digital Anti Pelecehan Seksual Anak [Tugas Akhir, Institut Seni Indonesia Yogyakarta].

Rachmad, E. Y., Indrayani, N., Harto, B., Judijanto, L., Rukmana, Y. A., Rahmawati, F. N., Ambulani, N., & Saktisyahputra, S. (2024). Digital Technology Management : Penggunaan Teknologi Dalam Mengelola Manajemen yang Berdaya Saing. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Sari, W. A. (2021). Motif Otaku Nge-Cosplay Pada Komunitas Cosura Surabaya. Paradigma, 10(1).

Sasanti, N. S., & Milanguni, A. H. (2024). KIMONO DAN KEBAYA PAKAIAN ADAT WANITA JEPANG DAN JAWA (MAKNA, FILOSOFI, DAN FUNGSINYA). PRASI, 19(01), 11-21.

Sianipar, R. Y. P., & Poerbowati, E. (2024). REPRESENTASI BENTUK-BENTUK KEPERCAYAAN SHINTO DALAM VIDEO GAME “GENSHIN IMPACT”. TANDA: Jurnal Kajian Budaya, Bahasa dan Sastra (e-ISSN: 2797-0477), 4(03), 22-35.

Tania, D. (2023, 04 Desember). Pengaruh menyusupnya Japanese Wave ke Indonesia. Kegiatan PKIM (UIN). Retrieved from https://kegiatan.pkimuin-suka.ac.id/single/pengaruhmenyusupnya-japanese-wave-ke-indonesia2023-12-0403-29-06

Tri Angga, T. (2018). Perkembangan Kepercayaan Masyarakat Jepang terhadap Sosok Mitologi Kitsune pada Masa Sekarang (Masa Heisei) (Doctoral dissertation, Universitas Darma Persada).

Venus, A. (2019). Manajemen Kampanye: Panduan Teoretis dan Praktis dalam Mengefektifkan Kampanye Komunikasi (Edisi Revisi). Bandung: Simbiosa Rekatama Media.

Widiandari, A., & Sakariah, D. S. (2023). Perayaan Matsuri Jepang Sebagai Bagian Diplomasi Budaya. Harmoni: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 61-65.