Peningkatan Keterampilan Menulis Kata Baku dan Tidak Baku Menggunakan Media Kartu Kata Siswa Kelas IV
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan siswa dalam menulis serta membedakan penggunaan kata baku dan tidak baku pada pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan menulis kata baku dan tidak baku melalui penggunaan media kartu kata pada siswa kelas IV SDN 26 Mentatai Beloyang. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri dari enam siswa kelas IV. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan tes, sedangkan analisis data menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media kartu kata mampu meningkatkan keterampilan menulis dan pemahaman siswa terhadap kata baku dan tidak baku secara signifikan. Persentase ketuntasan belajar meningkat dari 33,33% pada siklus I menjadi 100% pada siklus II, disertai dengan peningkatan nilai rata-rata siswa pada setiap siklus. Selain itu, pemanfaatan kartu kata turut mendorong meningkatnya partisipasi dan keterlibatan aktif siswa selama kegiatan pembelajaran berlangsung. Berdasarkan temuan tersebut, dapat ditegaskan bahwa penggunaan kartu kata menjadi salah satu alternatif pendekatan pembelajaran yang efektif, inovatif, dan relevan dengan konteks siswa dalam mengembangkan keterampilan menulis sekaligus memperdalam pemahaman mengenai penggunaan kata baku dan tidak baku pada jenjang sekolah dasar. Oleh karena itu, media ini layak untuk diimplementasikan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Alfiyanti, Y., & Umam, N. K. (2022). Penerapan Kata Baku dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Menggunakan Media APK. Baku Vs Tidak Baku di Kelas IV. Joyful Learning Journal, 11(4), 182–187. https://doi.org/10.15294/jlj.v11i4.63665
Aprimadedi, A., Wati, W. O., & Oktavia, S. (2023). Pengembangan Media Game Scrabble Untuk Penulisan Kosa Kata Baku Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Di SDN 03 Koto Baru. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(3), 106–115. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/2145
Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. (2020). Laporan Tahunan Perkembangan Bahasa Indonesia. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.
Charles, Mastiah, & Peterianus, S. (2018). Meningkatkan Keterampilan Menulis Karangan Deskrpsi Dengan Pendekatan Contextual Teaching And Learning (CTL) Pada Siswa Kelas V SDN 05 Nanga Pinoh. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(2), 101–106. https://doi.org/10.46368/jpd.v6i2.147
Damayanti, F. A., Iswara, P. D., & Djuanda, D. (2026). Pengembangan Aplikasi Batiya (Baku Tidak Ya?) sebagai Media Pembelajaran Kata Baku di Kelas V SD. J-KIP (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan), 7(1), 491–497. https://doi.org/10.25157/j-kip.v7i1.19557
Fitriyani, W., & Solihati, N. (2022). The Effect of Powtoon-Based Audiovisual Media on Indonesian Language Learning Outcomes. MIMBAR PGSD Undiksha, 10(1), 148–154. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v10i1.46996
Hadiapurwa, A., Listiana, A., & Efendi, E. E. (2021). Digital flipbook as a learning media to improve visual literacy for 4th grade students at SDN Abdi Negara. Jurnal Ilmu Informasi Perpustakaan Dan Kearsipan, 10(2). https://doi.org/10.24036/116158-0934
Harbelubun, yohanna claudia dhian ariani. (2023). Implementation of Language Game Methods for Elementary School Students As an Effort To Form Social and Humanist Character. Geram, 11(1), 111–120. https://doi.org/10.25299/geram.2023.12066
Kwon, C. S., & Cho, H. (2022). The emergence of visual literacy and learning English through elementary students’ picture-reading of English picture books. English Language Teaching, 34(4), 45–68. https://doi.org/10.17936/pkelt.2022.34.4.3
Purnomo, A. W., Nisa, A. F., Masjid, A. Al, & Djufri, E. (2026). The Effect of Interactive Learning Media on Elementary School Students’ Reading and Viewing Abilities. Academia Open, 11(1), 2–5. https://doi.org/10.21070/acopen.11.2026.13207
Rahayu, H. S., & Luswati, N. T. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Digital Interaktif terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Buletin Ilmiah Pendidikan, 1(2), 132 – 137. https://doi.org/10.56916/bip.v1i2.702
Salim, Indriyanto, K., & Sari, S. (2024). Analisis Kesalahan Penggunaan Kata Baku Di. Educatio, 10(3), 850–859. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i3.9025
Setianingsih, A. A., Khamdun, & Fardani, M. A. (2023). Analisis Kesalahan Kata Baku dan Tidak Baku Teks Deskriptif Siswa Kelas IV. Journal on Teacher Education, 5(1), 435–443. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jote.v5i1.19370
Utami, S. V. S., Mansur, H., & Qomario. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal of Education Research, 5(4), 6081–6089. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i11.9589
Widyastuti, A. W., & Wardhani, J. D. (2023). Analisis Permainan Kotak Kartu Kata untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Permulaan pada Anak. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2907–2918. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4386
Yunaili, H., & Riyanto, R. (2021). Penerapan Media Kartu Kata Bergambar Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Dan Daya Ingat Anak. Diadik: Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan, 10(2), 221–233. https://doi.org/10.33369/diadik.v10i2.18282