Analisis Usability pada Aplikasi Shopeepay Menggunakan Metode Heuristic Evaluation

Main Article Content

Yusuf Khoirul Umam
Wahyudi Agustiono
Doni Abdul Fatah

Abstract

ShopeePay adalah aplikasi pembayaran digital yang disediakan oleh Shopee, platform e- commerce populer di Asia Tenggara. Dengan ShopeePay, pengguna dapat melakukan berbagai transaksi keuangan secara online dan offline dengan mudah. Saat ini Shopeepay mendapatkan rating 4,8 di Play store. Dengan rating tersebut dapat dikatakan bahwa aplikasi shopeepay ini hampir sempurna, namun hal itu tidak terlepas dari kekurangan atau ketidakpuasan pengguna dalam penggunaan aplikasi shopee pay, ketidakpuasan pengguna dapat dilihat pada ulasan playstore, pengguna mengeluhkan bahwa aplikasi sering bug, tidak dapat mencetak bukti transaksi dan masih banyak lagi. Masalah tersebut pasti membuat pengguna merasa kecewa dan menurunkan tingkat kepuasan pengguna(satisfaction). maka dari itu diperlukan Usability atau pengujian pada aplikasi tersebut untuk mendapatkan rekomendasi ataupun penilaian mengenai kekurangan dalam aplikasi. Setelah melakukan penelitian dan analisis data, Secara keseluruhan tingkat usability pada aplikasi shopeepay dengan metode Heuristic Evaluation untuk expert sebesar 71,229 % sedangkan pengguna biasa sebesar 71,96%. Hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan aplikasi shopeepay memiliki nilai sebeesar 71,29 % dengan predikat Baik. Terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki yaitu aspek Recognition rather than recall 63,3%, Helps user recognize 66,6%, Help and documentation 50%, Consistency and standard 66,6%, Error Prevention 53,3%. Beberapa aspek diatas memiliki nilai yang cukup dan predikat baik, namun disini Penulis memberikan rekomendasi dan                                                              menyesuaikan dari nilai terendah.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Yusuf Khoirul Umam, Wahyudi Agustiono, & Doni Abdul Fatah. (2025). Analisis Usability pada Aplikasi Shopeepay Menggunakan Metode Heuristic Evaluation. J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah, 4(2), 2608–2623. https://doi.org/10.56799/jceki.v4i2.7684
Section
Articles

References

G. Pramesti et al., “PENGARUH PENGGUNAAN E-WALLET SHOPEEPAY DAN PROMOSI CASHBACK TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF MAHASISWA,” 2023.

Muchlisin Riad, “Usability (Pengertian, Dimensi, Prinsip dan Pengukuran),” KAJIANPUSTAKA.COM. .

F. K. Umam, F. Ramdani, and S. H. Wijoyo, “Analisis Perbandingan Tiga Metode Evaluasi Usability Dalam Mencari Permasalahan Usability (Studi Kasus: Aplikasi Situbondo Tera’),” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 2, pp. 514–522, 2021.

T. K. Ahsyar and D. Afani, “Evaluasi Usability Website Berita Online Menggunakan Metode Heuristic Evaluation,” Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, vol. 5, no. 1, pp. 34–41, 2019.

K. Hidayat, “Active Learning 101 Strategi Pembelajaran Aktif,” Yogyakarya: Pustaka Insan Madani, 2009.

A. Prakarsya, “Perangkat Lunak Permainan Untuk Mendeteksi Dominasi Perkembangan Otak Kanan Dan Otak Kiri Pada Anak Usia 4-5 Tahun Berbasis Android,” in Prosiding Seminar Nasional Darmajaya, 2019, pp. 127–134.

I. Ayu and N. Yasin, “Analisis Usability Sistem Informasi Manajemen Puskesmas (Simpus) dengan Metode Heuristic Evaluation pada Puskesmas 1 Ajibarang,” Applied Information System and Management (AISM), vol. 2, Mar. 2021, doi: 10.15408/aism.v2i2.20085.

Jakob Nielsen, “How to Conduct a Heuristic Evaluation,” Nielsen Norman Group.

Jacob Nielsen, “10 Usability Heuristics for User Interface Design,” Nielsen Norman Group,.

Sugiyono, Statistik Non Parametrik. Bandung: alfabeta, 2009.