Pengembangan E-Lkpd Berbantuan Educaplay untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Keunikan Kebiasaan Masyarakat di Sekitarku
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan, menguji kelayakan, dan mengevaluasi efektivitas E-LKPD berbantuan Educaplay dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada materi Keunikan Kebiasaan Masyarakat di Sekitarku dalam pembelajaran IPAS. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Populasi penelitian terdiri atas guru dan siswa kelas IV SDN Kartika Sejahtera 02 Kabupaten Bogor Tahun Pembelajaran 2025/2026, dengan subjek uji coba sebanyak 34 siswa kelas IV-B. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, dan tes, kemudian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif menggunakan analisis persentase dan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD memperoleh rata-rata validasi ahli sebesar 96,5% dengan kategori sangat layak. Tingkat kepraktisan produk juga ditunjukkan oleh respons guru sebesar 98% dan respons siswa sebesar 89%. Efektivitas E-LKPD tercermin dari peningkatan nilai rata-rata siswa dari 49,15 pada pre-test menjadi 87,79 pada post-test, dengan nilai N-Gain sebesar 0,77 yang termasuk kategori tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi Educaplay dalam E-LKPD mampu menghasilkan media pembelajaran digital yang layak, praktis, dan efektif sekaligus mendukung peningkatan hasil belajar siswa. Dengan demikian, E-LKPD berbantuan Educaplay dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar, khususnya pada materi yang berkaitan dengan keunikan kebiasaan masyarakat.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.